LEGS LÉGENDAIRES |
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CAPITAINE |
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Évolution Gouffre de Helm | |||
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Arme Legs majeurs Coût en Puissance sur les compétences au corps à corps Dégâts de Marque révélatrice Durée d'Aux armes Durée de Honte des parjures Nombre maximum de cibles pour Attaque pressante Multiplicateur de critique des compétences au corps à corps Soins à zone
d'effet Valeur critique d'Attaque pressante Valeur critique de Coup dévastateur Legs mineurs Coûts en Puissance des Cris Durée d'événement de défaite et états de bataille Durée de Rapidité Durée de Tactique Dégâts d'hémorragie Dégâts
d'Inspiration Dégâts de
Cri de déroute Dégâts de
Lame d'Elendil Renfort d'armure d'Attaque retenue
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Emblème Legs majeurs Ampleur des soins critiques Coût en moral et puissance de Paroles de courage Dégâts de Frappe certaine Dégâts de Marque
de noblesse Guérison de
Cri de ralliement Guérison des compétences de corps à corps Guérison des compétences vocales Récupération de Moral de Coup vaillant Legs mineurs
Dégâts d'Attaque pressante Dégâts de Coup dévastateur Dégâts de Lamentation de l'ombre Dégâts des compétences de lumière Durée de Bouclier des Dunedain Durée de Dernier Combat Durée de renfort de Nécessité fait loi Pulsations d'Hémorragie Pulsations de Paroles de courage |
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Précédents | |||
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Arme Legs majeurs Durée d'Aux
armes Réinitialisation
de Coup de pied Modificateur
de dégâts de Marque efficace Valeur
critique de Coup dévastateur Valeur
critique d'Attaque pressante Coût en
Puissance sur les compétences au corps à corps Nombre
maximum de cibles pour Attaque pressante Moral de Discours motivant Legs mineurs Coûts en
Puissance des Cris Renfort de
la valeur de parade de Tactique : en garde Renfort
critique de Tactique : attaque acharnée Dégâts de
Cri de déroute Dégâts de
Lame d'Elendil Dégâts
d'hémorragie de Coupure sanglante Renfort
d'armure d'Attaque retenue Dégâts de Rapidité augmentés
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Emblème Legs majeurs Tactique :
Concentration ; renfort de régénération de puissance en combat Guérison de
Cri de ralliement Récupération
de Cri de ralliement Récupération
de Moral de Coup vaillant Guérison de
Force de volonté Guérison
des compétences vocales Guérison
des compétences de corps à corps Coût en Puissance de Mots de courage et de Moral Legs mineurs Durée de À
la défense de la Terre du Milieu Récupération
de Nécessité fait loi Récupération
de Fuite des ténèbres du capitaine Récupération
de Rassemblement de courage Coût en
Moral de Nécessité fait loi Récupération
de Blessure grave Récupération
de Bouclier des Dunedain Récupération de Lamentation de l'Ombre
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