GUIDE SUR LA CLASSE " MAÎTRE DU SAVOIR "

Changements Isengard

  

   

 

Les maîtres du savoir ont un très large choix de capacités et compétences à leur disposition. 

 

Si le contrôle de foule et l’affaiblissement des ennemis constituent les bases de leur jeu, ils sont aussi capables d’infliger d’importants dégâts, de prodiguer des soins si nécessaire et de mettre à contribution leurs créatures apprivoisées. 

 

La réaction des joueurs aux bonus de soins conférés par l’ensemble d’armure d’Ost Dunhoth ayant été très positive, j’ai décidé pour cette mise à jour de me concentrer sur les capacités de guérison du maître du savoir. 

 

La plus grande partie de ces changements concerne la série de traits “Gardien des animaux”, permettant au maître du savoir d’être plus efficace dans le rôle de guérisseur. 

 

Je suis impatient de découvrir la façon dont ces changements seront utilisés et d’explorer d’autres voies pour améliorer le maître du savoir dans ses rôles nombreux et variés.

 

   

   

Modifications apportées à la plupart des classes :

  • Regroupement des compétences : nous avons pris conscience qu’il y avait beaucoup, beaucoup de compétences dans le jeu, parfois redondantes. Notre objectif ici est de réduire le nombre de compétences tout en améliorant celles qui semblent les plus faibles.

  • Compétences améliorées plutôt que compétences nouvelles : dans le même esprit, nous ne voulons pas noyer les joueurs sous une déferlante de nouvelles compétences jusqu'à ce qu'ils n'aient plus de place dans leurs emplacements rapides ou négligent d'en utiliser certaines.

 

   

   

Un certain nombre de compétences du maître du savoir ont été regroupées :

  • Connaissance de la protection : créatures de la nature”, “Connaissance de la protection : morts” et “Connaissance de la protection : drakes” sont désormais des versions échelonnées de la même compétence.

    • Au niveau 26, vous pouvez entraîner “Connaissance de la protection” qui affecte les invisibles et les morts.

      • Si vous bénéficiez du bonus de cumul de 4 du Maître ancien, cette compétence affectera également les Hommes, les Nains et les Orques.

    • Au niveau 38, vous pouvez prendre “Connaissance améliorée de la protection”, qui remplace “Connaissance de la protection” et affecte les morts, les invisibles, les créatures de la nature et les insectes.

      • Si vous bénéficiez du bonus de cumul de 4 du Maître ancien, cette compétence affectera également les Hommes, les nains, les Orques, les bêtes et les trolls.

    • Au niveau 40, vous pouvez prendre “Connaissance de la protection avancée” qui remplace “Connaissance de la protection améliorée” et affecte les morts, les invisibles, les créatures de la nature, les insectes et les drakes.

      • Si vous bénéficiez du bonus de cumul de 4 du Maître ancien, cette compétence affectera également les Hommes, les nains, les Orques, les bêtes, les trolls, les géants et les maux ancestraux.

  • Absorption des blessures”, “Aide aux malades” et “Anciens savoirs de guérison” ont été fusionnées.

    • Au niveau 10, vous pouvez désormais prendre “Savoirs de guérison” – une compétence qui peut être utilisée au combat pour annuler jusqu’à 3 effets de maladie et 3 effets de blessure et possède un temps de récupération de 10 secondes.

      • Le trait “Échec de toutes les maladies” permet d’étendre cette compétence à tous les membres de la communauté présents dans la zone d’effet.

      • Si vous bénéficiez du bonus de cumul de 3 du Gardien des animaux, le temps de récupération est réduit de 5 secondes.

    • Au niveau 62, vous pouvez prendre “Savoirs de guérison améliorés” qui remplace “Savoirs de guérison” et supprime le temps de déclenchement nécessaire à cette compétence.

  • Signe de bataille : Magie” et “Signe de bataille : Feu-du-mage” ont été regroupés.

    • Au niveau 2, vous pouvez prendre “Signe de bataille : Feu-du-mage”.

      • Pas de résistance à une réponse à l’effet de flanc.

    • Au niveau 54, vous pouvez prendre “Signe de bataille : Feu-du-mage amélioré” qui supprime totalement le temps de récupération de 10 secondes de cette compétence.

 

   

   

Nous avons également procédé à quelques modifications visant à faciliter la vie des joueurs :

  • In extremis” :

    • Portée accrue de 5 à 25 mètres.

    • Plus aucun composant nécessaire.

    • Le personnage revenu à la vie ne souffre plus d’un affaiblissement.

    • La cible revient à la vie avec 30 % de Moral.

  • Sagesse antique” est à présent une compétence passive.

    • REMARQUE : Il vous faudra rendre visite à un mentor de maître du savoir pour apprendre de nouveau cette compétence. Désolé !

  • Lumière aveuglante” peut être utilisée sur tout type de créatures .

  • Sagesse du Conseil” :

    • Temps de récupération réduit de 10 à 5 minutes.

    • Coût en Puissance supprimé.

  • Appel aux Valar” voit son temps de récupération réduit de 10 à 5 minutes.

 

   

   

Beaucoup de changements aussi dans les séries de traits :

  • Maître de la fureur naturelle :

    • “Connaissance du passé” bénéficie maintenant de l’avantage d’“Adepte en tactique” : -3% sur le coût en Puissance des compétences tactiques.

    • “Adepte en tactique” a été revu pour réduire de 50% le temps de déclenchement de la compétence “Gourde collante”.

    • “Signe de bataille amélioré” voit ses dégâts augmenter de 25%.

    • “Connaissance de l'orage améliorée” accroît désormais tous les dégâts de foudre (et non plus seulement ceux de Connaissance de l'orage).

  • Maître ancien :

    • “Secret du goudron” :

      • Ne modifie plus “Gourde collante” (fonctionnalité attribuée à “Adepte en tactique”, voir plus haut).

      • Réduit d’1 seconde le temps de déclenchement de “Goudron gluant”.

      • Fait passer d’1 minute 30 à 1 minute le temps de récupération de “Goudron gluant”.

    • Les traits “Recharge rapide” et “Force explosive” ont été fusionnés.

    • NOUVEAU trait “Connaissance du froid approfondie” modifiant Connaissance du froid de deux façons :

      • -5% supplémentaires pour les dégâts tactiques.

      • +50% de temps de déclenchement sur l’affaiblissement.

  • Gardien des animaux :

    • Bonus de cumul de 3 supplémentaire : temps de récupération de “Savoirs de guérison” réduit de 5 secondes.

    • Bonus de cumul de 4 supplémentaire : temps de récupération de “Feu intérieur” réduit d’1 minute.

    • Les traits “Maître des bêtes” et “Contrées sauvages et protection” ont été fusionnés.

    • Les traits “Compagnon robuste” et “Connaissance des bêtes” ont été fusionnés.

    • NOUVEAU trait “Feu intérieur amélioré” permettant à la compétence d’affecter tous les membres de la communauté à proximité.

    • NOUVEAU trait “Prise en tenaille améliorée” permettant à la cible de la compétence “Connaissance de l'air” de bénéficier également de vos guérisons de flanc.

 

   

   

Compétences améliorées du niveau 66 au niveau 74 :

  • Niveau 66 : “Signe du pouvoir : commandement amélioré” – Affecte jusqu’à 5 cibles.

  • Niveau 68 : Balayage au bâton amélioré – Pour chaque ennemi touché, vous recevrez un bonus de chance de critique sur votre prochaine compétence de feu.

  • Niveau 70 : Communion avec la nature – Nouvelle créature apprivoisée avec une orientation soins.

  • Niveau 72 : Signe sauvage : rage amélioré – Accroît de 10% les dégâts infligés par votre compagnon.

  • Niveau 74 : Braises ardentes améliorées – Les dégâts dans le temps peuvent désormais se cumuler jusqu’à 3 fois.