GUIDE
SUR LA CLASSE " MAÎTRE DU SAVOIR "
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Changements
Isengard
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Les maîtres du savoir ont un très large choix de capacités et compétences à
leur disposition.
Si le contrôle de foule et l’affaiblissement des ennemis
constituent les bases de leur jeu, ils sont aussi capables d’infliger
d’importants dégâts, de prodiguer des soins si nécessaire et de mettre à
contribution leurs créatures apprivoisées.
La réaction des joueurs aux bonus de
soins conférés par l’ensemble d’armure d’Ost Dunhoth
ayant été très positive, j’ai décidé pour cette mise à jour de me concentrer
sur les capacités de guérison du maître du savoir.
La plus grande partie de ces
changements concerne la série de traits “Gardien des animaux”, permettant au
maître du savoir d’être plus efficace dans le rôle de guérisseur.
Je suis
impatient de découvrir la façon dont ces changements seront utilisés et
d’explorer d’autres voies pour améliorer le maître du savoir dans ses rôles
nombreux et variés.
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Modifications apportées à
la plupart des classes :
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Regroupement des compétences : nous avons pris
conscience qu’il y avait beaucoup, beaucoup de compétences dans le jeu,
parfois redondantes. Notre objectif ici est de réduire le nombre de
compétences tout en améliorant celles qui semblent les plus faibles.
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Compétences améliorées plutôt que compétences
nouvelles : dans le même esprit, nous ne voulons pas noyer les joueurs
sous une déferlante de nouvelles compétences jusqu'à ce qu'ils n'aient
plus de place dans leurs emplacements rapides ou négligent d'en utiliser
certaines.
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Un certain nombre de
compétences du maître du savoir ont été regroupées :
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“Connaissance de la protection : créatures de la nature”,
“Connaissance de la protection : morts” et “Connaissance de la protection
: drakes” sont désormais des versions
échelonnées de la même compétence.
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Au niveau 26, vous pouvez
entraîner “Connaissance de la protection” qui affecte les invisibles et
les morts.
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Au niveau 38, vous pouvez
prendre “Connaissance améliorée de la protection”, qui remplace
“Connaissance de la protection” et affecte les morts, les invisibles, les
créatures de la nature et les insectes.
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Si vous bénéficiez du bonus
de cumul de 4 du Maître ancien, cette compétence affectera également les
Hommes, les nains, les Orques, les bêtes et les trolls.
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Au niveau 40, vous pouvez
prendre “Connaissance de la protection avancée” qui remplace
“Connaissance de la protection améliorée” et affecte les morts, les
invisibles, les créatures de la nature, les insectes et les drakes.
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Si vous bénéficiez du bonus
de cumul de 4 du Maître ancien, cette compétence affectera également les
Hommes, les nains, les Orques, les bêtes, les trolls, les géants et les
maux ancestraux.
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“Absorption des blessures”, “Aide aux malades” et
“Anciens savoirs de guérison” ont été fusionnées.
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Au niveau 10, vous pouvez
désormais prendre “Savoirs de guérison” – une compétence qui peut être
utilisée au combat pour annuler jusqu’à 3 effets de maladie et 3 effets
de blessure et possède un temps de récupération de 10 secondes.
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Le trait “Échec de toutes les
maladies” permet d’étendre cette compétence à tous les membres de la
communauté présents dans la zone d’effet.
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Si vous bénéficiez du bonus
de cumul de 3 du Gardien des animaux, le temps de récupération est
réduit de 5 secondes.
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Au niveau 62, vous pouvez
prendre “Savoirs de guérison améliorés” qui remplace “Savoirs de
guérison” et supprime le temps de déclenchement nécessaire à cette compétence.
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“Signe de bataille : Magie” et “Signe de bataille
: Feu-du-mage” ont été regroupés.
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Au niveau 2, vous pouvez
prendre “Signe de bataille : Feu-du-mage”.
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Au niveau 54, vous pouvez
prendre “Signe de bataille : Feu-du-mage
amélioré” qui supprime totalement le temps de récupération de 10 secondes
de cette compétence.
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Nous avons également
procédé à quelques modifications visant à faciliter la vie des joueurs :
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“In extremis” :
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Portée accrue de 5 à 25 mètres.
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Plus aucun composant
nécessaire.
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Le personnage revenu à la vie
ne souffre plus d’un affaiblissement.
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La cible revient à la vie avec
30 % de Moral.
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“Sagesse antique” est à présent une compétence
passive.
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“Lumière aveuglante” peut être utilisée sur tout
type de créatures .
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“Sagesse du Conseil” :
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“Appel aux Valar” voit son temps de
récupération réduit de 10 à 5 minutes.
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Beaucoup de changements
aussi dans les séries de traits :
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Compétences
améliorées du niveau 66 au niveau 74 :
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Niveau 66 : “Signe du pouvoir : commandement
amélioré” – Affecte jusqu’à 5 cibles.
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Niveau 68 : Balayage au bâton amélioré – Pour
chaque ennemi touché, vous recevrez un bonus de chance de critique sur
votre prochaine compétence de feu.
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Niveau 70 : Communion avec la nature – Nouvelle
créature apprivoisée avec une orientation soins.
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Niveau 72 : Signe sauvage : rage amélioré –
Accroît de 10% les dégâts infligés par votre compagnon.
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Niveau 74 : Braises ardentes améliorées – Les
dégâts dans le temps peuvent désormais se cumuler jusqu’à 3 fois.
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