GUIDE SUR LA CLASSE " CHASSEUR " |
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Changements Isengard |
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1 - Objectifs
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2 - Positions
de combat
Cette mise
à jour débute par quelques modifications majeures apportées aux positions du
Chasseur. Comme
indiqué dans la section ‘Objectifs’, nous voulions donner plus de raisons au
Chasseur de recourir à ses trois positions. Actuellement,
la voie que vous suivez déterminer en grande partie la position que vous allez
utiliser. Nous avons
donc commencé par supprimer les bonus de positions spécifiques des traits, pour
ensuite les redistribuer. Nous
souhaitions conserver la puissance nette de ces traits, sans pour autant les
assigner à une position en particulier. Nous avons
ensuite modifié les bonus de base offerts par les positions, afin de n'en
éliminer aucune suivant les circonstances. Nous avons
enfin ajouté quelques nouvelles interactions entre compétences et positions,
dans le but de les singulariser. Nous
aurions peut-être pu encore développer le côté Endurance. Car si
cette position s'est toujours montrée efficace (réduisant les coûts de
puissance), peu de joueurs sont disposés à sacrifier les dégâts au profit de la
puissance aussi radicalement. Ça manque
d'adrénaline ! Choisir une
autre rotation de compétences susceptible de vous rendre la puissance au
détriment des dégâts est souvent une solution plus gratifiante. J’espère
que la compétence Art du chasseur, combinée à l'Endurance résoudra en partie ce
problème, même si je compte bien encore affiner l'Endurance dans une prochaine
mise à jour. Ceci dit,
je suis très satisfait des modifications apportées aux positions. Elles
seront désormais un façon de passer d'un gameplay à un autre en cours de partie et non plus un choix
de trait initial et immuable. Voici le
détail des changements relatifs à nos objectifs. Position
: Force :
Position
: Précision :
Position
: Endurance :
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3 - Changements
Nouvelle
compétence – l’Art du chasseur Dégâts
modérés, coûte 3 concentration, 10 secondes
récupération. Offre un
bonus perso cumulable basé sur la position adoptée.
Fluidité
de geste : changée en pièges mécaniques
Précision
constante : changée en Enfant de la terre
Tir
rapide :
Agression
passive
L’une des
premières choses que j’ai faites en préparant cette mise à jour a été de créer
un nouveau Chasseur et de traverser les douze premiers niveaux. Imaginez ma
surprise lorsque j’ai participé à des raids en groupe dans de nouveaux décors
et que je me suis rendu compte que je ne pouvais ni utiliser deux armes à la
fois, ni endosser une armure moyenne ! Mes
premières modifications sur le Chasseurs ont donc été simples :
Maniement de
deux armes :
Utilisation de
l’armure moyenne :
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4 - Nouveau ou
amélioré
Comme pour les mises à jour
précédentes, nous nous concentrons davantage sur l’amélioration des compétences
existantes que sur la création de nouvelles. Les Chasseur gagnent deux
nouvelles compétences (l’Art du chasseur et le Tir double), mais la majorité
des modifications se concentre sur l’amélioration des compétences existantes. Les voici : Niveau 66 :
concentration améliorée
Niveau 68 : tir
pénétrant amélioré
Niveau 70 :
force de la terre améliorée
Niveau 72 :
attaque punitive améliorée
Niveau 74 : tir
rapide amélioré
Maître des arcs
Deux points doivent attirer
votre attention lorsque vous consultez les bonus définis : bonus de dégâts à
distance quelle que soit la position et plus aucune pénalité ! Le
développement du trait a également subit quelques
modifications. Était-ce
bien nécessaire ? Le Maître
des arcs a toujours remporté un large consensus, en raison de ses statistiques
alléchantes. Pouvoir
attaquer avec de gros dégâts mais moins de puissance et de menaces est
certainement attrayant.
Actuellement :
2 équipés :
3 équipés :
4 équipés :
Nouveau :
2 équipés :
3 équipés :
4 équipés :
Aucun changement
de trait !
Le
développement du chasseur a subit davantage de changements, dont un majeur. La Force de
la terre voit son moral rendu disponible à tous les traits dans leur version
améliorée, mais le trait Enfant de la terre offrira au Chasseur quelques bonus
spéciaux. Des
capacités de zone d'effet ont aussi été ajoutées. Le Geste
puissant sera néanmoins celui qui fera le plus parler de lui. Avec les
changements de génération et d’utilisation de la concentration, nous faisons en
sorte de trouver d’autres alternatives au Chasseur, suivant les circonstances. Le Geste
puissant réduit le coût de concentration du tir pénétrant de 2 et représente le
plus souvent le moyen le plus logique de dépenser sa concentration. En
supprimant la réduction de concentration du Geste puissant (et de la Tempête de
flèches), nous avons pu proposer au Chasseur une série de bonus susceptibles
d'apporter à sa classe une plus grande variété. Je suis conscient du désarroi que cela va générer, mais je sais que les Chasseurs conservent les plus gros dégâts et je pense que la classe offrira désormais une plus grande palette de jeu. Actuellement :
2 équipés :
3 équipés :
4 équipés :
Nouveau :
2 équipés :
3 équipés :
4 équipés :
Célérité
améliorée :
Geste puissant :
Récupération
rapide :
Tempête de
flèches :
Trappeur
d’ennemis
Gros changements
pour les Trappeurs !
Notre
objectif a été de permettre aux Trappeurs d'améliorer leurs dégâts pour leur
donner la possibilité d'affaiblir les monstres, principalement par plus de
dégâts entrants. Ces bonus
entraînent une légère réduction des capacités de contrôle des foules. En
conséquence, les boss de fin de niveau sont largement
immunisés contre cette compétence. Nous
estimons toutefois que dans l'ensemble, le Trappeur s'intégrera mieux aux
groupes et sera mieux en mesure d'infliger des dégâts plus lourds dans toutes
les situations. En marge,
nous avons aussi favorisé l'utilisation des pièges. C’est un
Trappeur, après tout ! Les bonus
relatifs aux pièges interviennent désormais plus tôt dans la progression. Notez
également le travail effectué sur la Fluidité de geste, comme indiqué dans la
section ‘Position’. Les bonus jadis accordés par le trait ont été redistribués à d’autres, afin de les gonfler et de leur permettre d’être utilisés dans des progressions qui pourraient les convoiter ! Actuellement :
2 équipés :
3 équipés :
4 équipés :
Nouveau :
2 équipés :
3 équipés :
4 équipés :
Eveil des sens :
Cœur du barde :
Tir discret :
Pièges robustes :
Forte
intimidation :
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5 - Divers
J’aurais pu trouver un
meilleur titre, c’est vrai. Cette section rassemble les
changements inclassables. Mais arrêtez-vous un instant, une nouvelle compétence va donner un coup de frais aux capacités de dégâts d'effet de zone du Chasseur ! Nouvelle
compétence – Tir double :
Hâte nécessaire
:
Frappe punitive
:
En avant toute :
Flèche sanglante
:
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6 - Cohérence
et maintenance :
Nous avons pris soin de
nous assurer que le nom des compétences améliorées correspond à la version de
base de la compétence. La perte de singularité due à ce changement sera compensée par une plus grande cohérence dans la terminologie du tableau. Désintérêt :
Pose de
traquenard :
Angle mort :
Visée déterminée
:
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