Première partie
En plus de l’ouverture des
cocons la première partie revient à trois pulls de barghests et de corbeaux
jusqu’à un endroit ou les non-morts rôdent.
Essayez de ne pas pull un groupe
en même temps qu’un ennemi trouvé dans un cocon.
Vous devez tuer tout les
ennemis avant de pouvoir avancer jusqu’au premier boss.
Soyez sur vos gardes lorsque
vous affronterez les Sentinelles sinistres.
Elles tapent dur avec des dégâts
d’ombre et neutralisent votre regen de puissance et de moral en combat.
En approchant du tertre funéraire vous verrez trois chaudrons chacun gardé par
un non-mort, et une grande tombe où repose le premier boss Beremud.
Dès que
vous aurez tué les trois non-morts et éteint les chaudrons, Beremud sortira de
sa tombe.
Les mobs
Chasseur de meute chien noir
applique un DoT de blessure qui peut s’accumuler, rien de bien méchant
Meneur de meute chien noir
peut vous renverser ou vous assommer
Sentinelle sinistre
ont une
aura qui met vos régénération de moral et de puissance à zéro
Bûcheron boursouflé
invoque trois rampants, peut être
interrompu
peut lancer une hallucination
qui va flouter votre écran
Terreur boursouflée
au moment de mourir,
laisse un effet de peur réduisant vos dégâts et
augmentant ceux que vous recevez
Archer mortel
essaiera de
se mettre à distance pour lancer une attaque interruptible
Flèche de corruption
acide
corrosive qui réduit l’armure de 25%
Flèche de pestilence
état
d’affaiblissement
effet de maladie causant -25% de dégâts sortant et
-25% à votre moral max
Flèche de l’ombre
déprime
de l’esprit
effet de peur qui réduit de 25% la régénération de moral et
de puissance et de 10% votre puissance max
Flèche envenimée
DoT de
poison mineur
Flèche brûlante
dégâts
de feu
Guerrier squelettique
peut vous
renverser
a une aura qui réduit les dégâts reçus et les dégâts
infligés de ses alliés (y compris ceux de Beremud)
Beremud
Beremud est un boss qui attaque
à distance.
Cependant vous devriez toujours le combattre au corps à corps afin
d’éviter ses attaques les plus puissance.
Si vous avez besoin de le mener
vers un endroit différent, vous pouvez :
- soit vous cacher derrière un objet et espérer le
voir venir vous chasser
- soit l’y emmener doucement en vous mettant
tout juste hors mêlée
Si il se met à courir plus loin c’est que vous étiez trop
loin de lui.
Dès le début faites attention
à ses deux attaques spéciales, qu’il utilisera tout au long du combat :
- sombres cauchemars (important dégâts d’ombre)
- tempête
d’ombre (renversement).
En plus, il commencera avec Bouclier des morts, un
renfort qui réduira ses dégâts reçu à distance ou
tactique mais augmentera les dégâts reçus au CàC.
Une raison de plus de
rester près de lui.
Alors que le combat fait rage,
précisément quand il passera a 67% et 33% de sa barre de moral, il obtiendra
deux buffs supplémentaires :
- force du draugar, un renfort de ses dégâts
infligés
- force boursouflée, un second renfort de ses dégâts infligés couplé à
une réduction des dégâts reçus.
Il commencera aussi à lâcher un
nuage violet au sol dès 67% de moral, ce qui causera des DoT d’ombre mineurs.
Attaques spéciales
Invoque des adds à 75, 50 et 25% de moral
Utilisation d'attaques
spéciales à 67 et 33% de moral
Le boss peut aussi lancer le
buff soulèvement
des morts, une zone de HoT qui le soignera lui et ses alliés proches.
Faite le
sortir rapidement du nuage vert en utilisant une des techniques ci dessus.
Quand Beremud atteint les 75%
de sa barre de moral, il invoquera un Éclat du crépuscule qui ira rallumer un
des chaudrons précédemment éteint.
Cela aura pour effet de faire pop deux êtres
spectraux.
Ici le combat diffère grandement entre le T1 et le
T2
- en T1, vous
aurez à faire avec l’éclat du crépuscule, un archer mortel et un guerrier
squelettique
- en T2 viendra s’ajouter à ce petit monde un bûcheron boursouflé.
Toujours en T2 les éclats du crépuscule auront une aura qui viendra
renforcer la mitigation tactique, la durée d’attaque et les dégâts infligés
de ses alliés.
Autrement dit tuez le vite, sinon vous serez vite submergé.
La première vague
arrive à 75% du moral de Beremud, la seconde à 50% et la troisième à 25%.
Après qu’il ait invoqué la troisième vague, finissez de le tuer et les êtres
spectraux arrêteront d’arriver.
Essayez de ne pas activer de
nouvelle vague si vous êtes encore en train de lutter sur la précédente.
En
T2, ce combat est probablement le plus difficile parmi les instances 3 joueurs
de la Route d’Erebor.
À la fin, ouvrez le petit
coffre et détruisez le gros cocon qui vous bloque le chemin.
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