ROHAN EST

La Route d'Erebor

Les Toiles des Vallées Obscures

  

   

 

Pour commencer « Les Toiles des Vallées Obscures » est une instance à 3 réglable du niveau 20 au 85 appartenant au groupe d’instance « Sur la Route d’Erebor ». 

   

L’instance possède deux tiers de difficultés et est ouverte aux joueurs dès le niveau 20. 

Dans les butins on trouve essentiellement des reliques et quelques pièces d’équipement dès le niveau 50. 

   

Le défi est proposé au joueurs niveau max dans le Tier II de difficulté.

   

Cette instance se déroule au cœur de la partie sud de la Forêt Noire, dans la région des Vallées Obscures.   

  

Vous y trouverez deux boss, le draug Beremud et la grande araignée Dígelir. 

   

En plus de mettre un terme à l’invasion d’araignées, le roi elfe Thranduil a envoyé des éclaireurs pour faire le jour sur la situation, mais n’a reçu aucune nouvelle d’eux.  

 

   

   

Carte  

 

   

   

   

   

Quêtes optionnelles - Araignées et Mouches

   

À l’entrée vous trouverez un éclaireur de Thranduil blessé qui vous demandera de secourir ses camarades pris au piège dans des cocons d’araignée. 

Il y a treize éclaireurs en tout, mais vous pouvez trouver d’autres occupants dans ces cocons. 

Comme des barghests empoisonnés, des corbeaux, orques, trolls ou des couvées d’araignée. 

Ces mobs ne sont rien de plus qu’une simple nuisance.

   

Tout au long de l’instance il y a 26 cocons placés aléatoirement avec un occupant aléatoire aussi. 

Cependant il y aura toujours sept éclaireurs avant le premier boss, et 6 avant le second. 

   

Si vous avez trouvé 7 éclaireurs avant d’arriver à Beremud, inutile d’ouvrir d’autre cocons avant d’arriver à la seconde partie de l’instance. 

Le grand cocon qui bloque le passage après Beremud contient seulement une couvée d’araignée. 

Malheureusement, les éclaireurs libérés fuient vers leurs maisons et ne vous aideront pas un brin.  

 

   

   

Première partie

   

En plus de l’ouverture des cocons la première partie revient à trois pulls de barghests et de corbeaux jusqu’à un endroit ou les non-morts rôdent. 

   

Essayez de ne pas pull un groupe en même temps qu’un ennemi trouvé dans un cocon. 

   

Vous devez tuer tout les ennemis avant de pouvoir avancer jusqu’au premier boss.

   

Soyez sur vos gardes lorsque vous affronterez les Sentinelles sinistres.

Elles tapent dur avec des dégâts d’ombre et neutralisent votre regen de puissance et de moral en combat. 

   

En approchant du tertre funéraire vous verrez trois chaudrons chacun gardé par un non-mort, et une grande tombe où repose le premier boss Beremud. 

Dès que vous aurez tué les trois non-morts et éteint les chaudrons, Beremud sortira de sa tombe.

   

Les mobs

   

Chasseur de meute chien noir

   applique un DoT de blessure qui peut s’accumuler, rien de bien méchant

   

Meneur de meute chien noir

   peut vous renverser ou vous assommer

   

Sentinelle sinistre

   ont une aura qui met vos régénération de moral et de puissance à zéro

   

Bûcheron boursouflé

   invoque trois rampants, peut être interrompu

   peut lancer une hallucination qui va flouter votre écran  

   

Terreur boursouflée

   au moment de mourir, laisse un effet de peur réduisant vos dégâts et augmentant ceux que vous recevez

   

Archer mortel

   essaiera de se mettre à distance pour lancer une attaque interruptible

   

Flèche de corruption

   acide corrosive qui réduit l’armure de 25%

   

Flèche de pestilence

   état d’affaiblissement

   effet de maladie causant -25% de dégâts sortant et -25% à votre moral max

   

Flèche de l’ombre

   déprime de l’esprit

   effet de peur qui réduit de 25% la régénération de moral et de puissance et de 10% votre puissance max

   

Flèche envenimée

   DoT de poison mineur

   

Flèche brûlante

   dégâts de feu

   

Guerrier squelettique

   peut vous renverser

   a une aura qui réduit les dégâts reçus et les dégâts infligés de ses alliés (y compris ceux de Beremud)

   

Beremud

   

Beremud est un boss qui attaque à distance.

Cependant vous devriez toujours le combattre au corps à corps afin d’éviter ses attaques les plus puissance. 

   

Si vous avez besoin de le mener vers un endroit différent, vous pouvez :

   - soit vous cacher derrière un objet et espérer le voir venir vous chasser

   - soit l’y emmener doucement en vous mettant tout juste hors mêlée

Si il se met à courir plus loin c’est que vous étiez trop loin de lui.

   

Dès le début faites attention à ses deux attaques spéciales, qu’il utilisera tout au long du combat :

   - sombres cauchemars (important dégâts d’ombre)

   - tempête d’ombre (renversement). 

   

En plus, il commencera avec Bouclier des morts, un renfort qui réduira ses dégâts reçu à distance ou tactique mais augmentera les dégâts reçus au CàC. 

Une raison de plus de rester près de lui.

   

Alors que le combat fait rage, précisément quand il passera a 67% et 33% de sa barre de moral, il obtiendra deux buffs supplémentaires : 

   - force du draugar, un renfort de ses dégâts infligés

   - force boursouflée, un second renfort de ses dégâts infligés couplé à une réduction des dégâts reçus. 

Il commencera aussi à lâcher un nuage violet au sol dès 67% de moral, ce qui causera des DoT d’ombre mineurs.

   

Attaques spéciales

   

Invoque des adds à 75, 50 et 25% de moral

Utilisation d'attaques spéciales à 67 et 33% de moral
   

Le boss peut aussi lancer le buff soulèvement des morts, une zone de HoT qui le soignera lui et ses alliés proches. 

Faite le sortir rapidement du nuage vert en utilisant une des techniques ci dessus.

   

Quand Beremud atteint les 75% de sa barre de moral, il invoquera un Éclat du crépuscule qui ira rallumer un des chaudrons précédemment éteint.

Cela aura pour effet de faire pop deux êtres spectraux. 

   

Ici le combat diffère grandement entre le T1 et le T2

   - en T1, vous aurez à faire avec l’éclat du crépuscule, un archer mortel et un guerrier squelettique

   - en T2 viendra s’ajouter à ce petit monde un bûcheron boursouflé.  

   

Toujours en T2 les éclats du crépuscule auront une aura qui viendra renforcer la mitigation tactique, la durée d’attaque et les dégâts infligés de ses alliés. 

Autrement dit tuez le vite, sinon vous serez vite submergé.

   

La première vague arrive à 75% du moral de Beremud, la seconde à 50% et la troisième à 25%. 

Après qu’il ait invoqué la troisième vague, finissez de le tuer et les êtres spectraux arrêteront d’arriver. 

Essayez de ne pas activer de nouvelle vague si vous êtes encore en train de lutter sur la précédente. 

   

En T2, ce combat est probablement le plus difficile parmi les instances 3 joueurs de la Route d’Erebor.

À la fin, ouvrez le petit coffre et détruisez le gros cocon qui vous bloque le chemin.  

 

   

   

Seconde partie

   

Cette partie contient elle aussi trois pulls de 5 ou 6 araignées chacun. 

Dans les pulls 2 et 3 faites attention aux embusqueurs de la forêt noire elles sont furtives. 

Si vous faites la quête optionnelle vous devriez pouvoir la valider avant d’arriver au boss final.

   

Les mobs

   

Chasseurs de la forêt noire

   de simples araignées, tout ce qu’il y a de plus normal

   

Trappeurs de la forêt noire

   combattent à distance

   peuvent rooter

   peuvent réduire votre armure en T2

   

Embusqueurs de la forêt noire

   attaquent en furtif

   peuvent assommer une cible

   

Digelir

   

En terme de nombre de mobs, ce combat se place loin en tête de liste. 

Les compétences de dégâts de zone sont vos amies.
   

Dígelir a tissé sa toile, gardée par ses nuées d’araignées qui sortiront des cocons et des toiles placés ici où là sur la grande toile. 

   

Premièrement vous remarquerez le sol, ou plutôt l’absence de sol, puisque le combat se déroulera sur les chemins tracés par la toile. 

Écartez vous un peu trop et c’est la chute mortelle. 

Si vous avez du mal à distinguer les chemins, essayer de diminuer vos options graphique.
   

Par chance, en cas de retraite vous avez une cave près de l’entrée de l’instance qui vous mènera directement au repaire de Dígelir.  

 

   

   

   

   

Le schéma ci dessus montre la façon dont la toile est arrangée. 

La partie de gauche est relativement sûre, celle de droite est plus ou moins obstruée par des rochers. 

   

Le schéma montre aussi la position des cocons et des toiles qui amèneront les très très nombreux adds du combat. 

   - des cocons sortent les couvées de 5 minuscules araignées toute les quelques minutes

   - des toiles suspendues au dessus de vous arriveront les chasseurs et trappeurs de la forêt noire

Les toiles ne seront pas actives avant que vous ayez déjà fait quelques dégâts à Dígelir. 

   

Le boss va aussi faire venir quelques chauves souris au cours du combat.

   

Pour valider le défi et vous aider au cours du combat, un éclaireur de Thranduil blessé vous demandera de brûler les cocons et les toiles avec une torche. 

Cela facilitera grandement le combat vers la fin. 

Vous pouvez ramasser la torche autant de fois que vous le voulez, mais tenant la torche vous ne pourrez plus attaquer. 

   

C’est là que le jeu d’équipe compte :

   - le tank doit tenir tout les mobs

   - le soigneur doit le tenir en vie, utilisant des dégâts de zone pour se débarrasser de quelques adds

   - le troisième du groupe devra aller brûler les cocons et les toiles

   

Les couvées de la forêt noire seront une vrai nuisance pour le porteur de la torche car celles ci ralentissent les déplacements de 25%.

En plus d’un petit renversement et de la possibilité de rooter les joueurs Dígelir a une autre compétence nommée morsure maladive. 

Elle place deux affaiblissements incurables sur sa cible :

   - le premier dure 30s et réduit le moral et la puissance max à 75% de la normale

   - le second dure 10s et au bout du décompte enlève la moitié de votre moral à vous et à vos alliés à 10m à la ronde.

   

En T2, le combat est aussi une course au DPS puisque Dígelir a un renfort venant d'un buff appelé enragement qui dure 5 minutes. 

Si votre groupe n’a pas tué Dígelir avant la fin du compte à rebours, c’est la mort assurée pour tout le groupe. 

Attention, car si vous tankez le boss près de l’éclaireur plutôt que sur la toile le compte à rebours peut expirer sans entraîner la défaite.

Sauf que vous mourez au moment de récupérer votre récompense !!!

 

   

   

Spécificités du Tier 2

   

Beremud utilise son affaiblissement qui diminuera de 50% vos dégâts, et augmentera de 50% les dommages reçus.

Les vagues de mobs durant le combat contre Beremud incluront des bûcherons boursouflés en plus des archers mortels et des guerriers squelettiques.

Les vagues de mobs et les éclats du crépuscule repop après quelques minutes durant le combat contre Beremud

   

Chacun des trois éclats du crépuscule invoqué par Beremud à une aura unique :

   - première vague: Endurance de l’ombre — +25% de mitigation tactique pour les mobs alliés

   - deuxième vague: Vitesse de l’ombre — -20% à la durée de l’attaque pour les mobs alliés

   - troisième vague: Force de l’ombre — +20% de dégâts pour les mobs alliés

   

Les Trappeurs de la forêt noire peuvent utiliser le buff corrosion, réduisant de 25% votre armure

   

Dígelir a un renfort venant d'un buff nommé enragement, un compte à rebours de 5 minutes s’enclenche, si vous ne tuez pas Dígelir avant qu’il expire vous perdrez.  

 

   

   

Butin

   

Les pièces d’équipement se trouvent à partir du niveau 50, leur statistiques évoluent en fonction du niveau. 

Vous les trouverez uniquement dans le coffre final et dans le coffre du défi. 

   

Le butin rare (violet) et incomparable (bleu) peut se trouver dans le coffre final.

   

Quand au butin légendaire (doré) ce sera dans le coffre de défi uniquement. 

Les chances d’en voir augmenteront en T2.