NAN CURUNIR

Isengard

La Tour d'Orthanc   -   Aile Feu et Glace

  

   

Introduction

    
Cette instance comporte 4 ailes et le sommet de la tour.
  
Pour chaque aile une série de pack de trash mobs sont à éliminer avant d'accéder au boss final.

    
Dans l'idéal, le raid doit être composé comme suit : 2 tanks - 2 ménestrels - 2 capitaines - 2 CC (cambi ou mds) - 2 champions et 2 DPS.

Je considère que c'est la composition du raid dans les stratégies évoquées.

Chaque aile permet de débloquer une partie du set Orthanc (disponible au camp du boeuf de Nan Curunir).

Chaque aile permet également de débloquer les anneaux qui permettront de combattre Saroumane au sommet de la tour d'Orthanc.

 

   

   

Présentation de l'aile

   

Trois packs de trash avant d’accéder à la salle finale avec deux géants de froid et de feu.
   
Caractéristiques des mobs
   

   - Trolls: 160k

       buff d'adaptation (ils ne peuvent pas être contrôlés 2 fois de la même façon)

   

   - Ruffians: 84k

       buff de commandement (buff les mobs qui sont dans leur zone)

   

   - Guerriers pervertis: 64k

       buff d'adaptation (ils ne peuvent pas être contrôlés 2 fois de la même façon)

       dot de maladie (la maladie, non soigné, provoque un stun de zone autour de la victime)

 

   

   

Premier pack

   

Composé de 4 ruffians et 2 trolls.

   

Soignez les maladies

   
Un chasseur root le pack du milieu en attendant que les 2 trolls soient bien au centre. 

   

Un gardien monte son aggro sur les 2 trolls pour les emmener au fond de la salle une fois qu'ils seront libres et les faire courir.

   
L'autre gardien prend les 2 ruffians qui ne seront pas contrôler.

   
Les CC contrôlent les 2 ruffians du milieu pendant que tous les autres DPS 1 ruffian libre puis le 2nd

   

Une fois les 2 premiers ruffians tombés, DPS sur le 3ème et le 4ème et enfin les trolls.
 

   

   

Deuxième pack

   

Composé de 5 guerriers et 3 ruffians

   

Soignez les maladies et rentrez bien dans la pièce car une grille se ferme au début du combat

   
Un chasseur root les guerriers de droite. 

   

Les CC contrôlent en permanence chacun 1 ruffian. 

   

Les méné fear à tour de rôle le 3ème ruffian. 

   

Un tank aggro les guerriers de gauche pendant que le groupe les DPS. 

   

L'autre tank reprend les guerriers de droite quand ils seront libérés de la pluie d'épine du chasseur. 

   

DPS sur tous les guerriers puis on fini par les ruffians.
 

   

   

Troisième pack

   

Composé de 3 ruffians, 2 guerriers et 2 trolls

   

Soignez les maladies et rentrez bien dans la pièce car une grille se ferme au début du combat

   
Un chasseur root au centre de la salle. 

   

Un tank aggro et kite les 2 trolls. 

   

Les CC en permanence sur les ruffiants. 

   

Fear sur le 3ème ruffian. 

   

Le 2nd tank aggro les guerriers. 

   

DPS sur les guerriers puis les ruffians puis les trolls.

 

   

   

Boss

   

Le combat final se compose de 2 géants (1 de feu et et un 1 de glace).

   
Chaque boss rend vulnérable quiconque les DPS aux dégâts de l'autre boss. 

Le géant de froid applique une mitigation de -100% au feu alors que le géants du feu applique -100% de résistance au froid.

   
Le raid se divise en 2 groupes équilibrés sur chaque boss.

   
Les géants font pop à intervalle régulier des macabras (30k moral) 

"Le froid coule dans mes veines" et "je brûle d'un feu intérieur" selon le nombre de personne qu'il a au CAC en face de lui. 

Donc à part le tank, tous les autres doivent se situer dans le dos du géant assez proche sinon le boss déclenchera des attaques qui pourront bump.

   
Les géants doivent être régulièrement décorrupt ("ma puissance s'accroît"), 

La corruption dure 10 secondes et si elle n'est pas retirée, le géant déclenche une lourde attaque avec un bump. 

Dans l'idéal, ce sont les capitaines qui doivent gérés le décorrupt avec "Lame d'Elendil". 

Mais ce n'est pas tout, les géants ont une double corruption qui apparaît juste après avoir retirer la première et cela toutes les minutes jusqu'à la fin du combat... 

Donc une fois que la corrupt apparaît, le capitaine l'annonce pour qu'un ménestrel utilise son anti-corrupt et que lui s'occupe de la deuxième corruption.

Ensuite le méné devra utiliser son décorrupt dès la fin de son cooldown.

  
La tactique est la même pour les 2 groupes :

  
   - un tank retourne le boss et  les 5 autres membres du groupes se mettent dans le dos du géant

  
   - lorsqu'un macabras pop, le groupe le DPS pour le tomber le plus vite possible.

       à 75% et 50% de moral, le macabras est immunisé au dégât, il faut le contrôler (fear, mezz, stun, choc, etc.) pour pouvoir le DPS à nouveau.

   

   - une fois le macabras tombé, on reprend le dps sur le boss.

  
Dernière chose, les géants peuvent se "buller" (150k moral pendant 30s).