LA MORIA
Filons du Rubicorne
Le Grand Escalier
Instance Communauté 6 de niveau 56
Présentation générale
Ce donjon est sans doute une des instances la plus farmée du jeu car elle permet d'obtenir rapidement des jetons de la Moria.
Elle peut être accomplie de deux manières.
Mode normal
Ce mode consiste à visiter paisiblement le donjon, à massacrer gentiment tout le monde et à s'en aller.
Mode défi
C'est un brin plus complexe.
Il demande que le groupe arrive à se rendre devant Nardur le bouclier ( l'agresser suffit ) au maximum 10 minutes après qu'Ilzkal ( l'ourouk de l'entrée ) ait été engagé au combat.
Il s'agit donc d'un combat contre la montre.
Si ce défi est accompli, on pourra affronter Igash ( l'orque ultime de ce donjon ) en mode défi ( qui demande d'épargner le dévoué, j'y reviendrai)
Les boss
Voici les principaux obstacles :
Ilzkal
Combat contre un ourouk.
A préciser qu'il colle des peurs qui peuvent le soigner si elles restent trop longtemps sur les héros, à virer sur le champ.
Gothmaash
Combat contre un ourouk au milieu d'une grille de flammes.
Dès que des fumeroles apparaissent, les massacrer sur le champ.
Il y a également des zones de feu au sol, et vous aurez deviné, faut pas rester dedans parce que le feu, zut alors, ca brûle...
Dorozg
Combat contre un ourouk maître de la bête qui n'est pas loin et qui roupille.
Si on souhaite que la bête nous fiche la paix pendant ce combat, quelqu'un doit jouer du tambour
Sinon... la bête arrive aussi et se met à frapper.
Le combat contre Dorozg est un bête combat également.
La bête par contre dispose à son actif d'une attaque massive de zone qui éjecte, il faut s'écarter d'elle lorsqu'elle lance son attaque spéciale.
Glothrok
Combat contre un gobelin sur ouargue.
Il s'agit d'un combat avec des blessures à virer.
Dans un premier temps il attaque sur son ouargue, puis il en descend.
Il faut alors massacrer son ouargue rapidement, puis des vagues successives de ouargues qui viennent aider le gobelin.
Enfin il faut étriper le gobelin une fois que tous les ouargues sont morts.
Nardur
En mode défi : combat avec une zone d'éjection.
Tout le groupe doit se placer contre une grille pour éviter d'être éjecté sur les cotés, de tomber dans le vide et.... de crever.
A noter qu'il a des gardes avec lui, il faudra gérer ceux-ci avant.
Nardur est insensible à la provocation.
Igash
Mode normal
Les distances et en particulier le soigneur doivent être le plus écartés de lui.
Il dispose d'une capacité lui permettant de générer une zone d'ombre qui fait mal et qui assomme sur 10m.
Il place un debuff d'armure sur le protecteur.
Il place des zones de feu dont il faut sortir.
Il est insensible à la provocation.
En mode défi
Le dévoué est encore en vie et il appellera à la rescousse deux archers.
Il ne faut pas tuer le dévoué et tuer les archers ne sert à rien car d'autres reviendront.
Le protecteur principal s'occupe d'Igash.
Un membre du groupe ira offtanker les archers à l'arrière à portée du soigneur.
Le dévoué frappe au hasard un membre du groupe mais rien de bien grave.