ENEDWAITH

Osth Dunhoth

Aile B : Poison

  

   

INTRODUCTION

   

Ost Dunhoth se compose de 3 ailes, A, B et C. 

  

Lorsque vous passez la porte d'entrée, les ailes A et B sont ouvertes, mais l'aile C reste fermée.

Chaque aile renferme une séquence de deux zones thématiques et boss assortis. 

  

Pour l’aile A : Blessure et Peur.

Pour l’aile B : Maladie et Poison.

Pour l'aile C : la Crypte puis Gortheron lui-même.
  
Chaque partie contient ses propres monstres ordinaires, boss et verrous de raid.

Lorsque vous aurez vaincu le boss des Blessures et activé le verrou correspondant, la zone de la Peur deviendra accessible.

Lorsque les deux verrous de l'aile A et les deux de l'aile B seront activés, l'aile C s'ouvrira.

Les verrous de raid sont liés à un cycle hebdomadaire et réinitialisés chaque jeudi matin.
  
Au niveau 1, si vous tuez l'un de ces monstres et que vous mourez ensuite, il reste mort.

Au niveau 2, tous les monstres doivent être éliminés comme une seule entité. 

    

En cas de mort de vos personnages, si un seul des monstres ordinaires est encore en vie, c'est l'ensemble du groupe qui réapparaît.

   

   

AILE B : POISON

   

Pour ce combat il est nécessaire d'avoir deux tanks pour le combat final.

  
Dans cette aile, on rencontre deux groupes d'ennemis composés :

  
   - de trolls qui frappent fort et en zone sur 360°, ils sont bien évidemment à écarter du raid ou à double-controler

  
   - d'hommes du peuple pâle qui sont munis de lance empoisonnées

  
   - de grands esprits verts qui soignent à proximité et invoquent chacun deux petits esprits régulièrement
  
Ces deux groupes d'ennemis se situent dans des salles où règnent de grands bassins d'acide.

  

Il existe des plaques qui peuvent supporter deux personnes grand maximum ainsi que des zones sur les cotés où mettre ses pieds à l'abri.  

 

   

   

Premier pack

  

Le premier groupe se compose de deux trolls, de 4 hommes du peuple pâle et d'un grand esprit.

  

On contrôle un troll, on pulvérise les hommes du peuple pâle rapidement, attention aux poisons.

  

On place un troll sur une plate-forme éloignée, on pulvérise les deux trolls un par un et on fonce sur le grand esprit ( un tank sera désigné pour récupérer les eaux sombres )  

 

   

   

Second pack

  
Le second groupe est bien plus chaud à gérer, il est composé de 4 trolls, de 3 hommes du peuple pâle et de deux esprits.

  

L'idéal est de placer le combat dans la salle précédente pour éviter d'être à la vue des grands esprits et d'être débordés par les eaux sombres.

  

Dans la salle précédente, deux trolls seront contrôlés ( un par un MDS, un autre par un couple ménestrel/chasseur ) et les deux autres seront séparés par les deux tanks principaux.

  

On massacrera les hommes du peuple pâle rapidement, attention aux poisons, puis les trolls un par un.

  

On foncera ensuite dans la seconde salle de l'aile et on massacrera rapidement les deux grands esprits.

 

   

   

Frothmar
  
Frothmar est un géant mort-vivant, abomination crée par Ivar le sanglant.
  

Encore un combat relativement simple d'un point de vue tanking.

Bien qu'avec un positionnement stricte à respecter sous peine de voir le raid échouer.

En effet, si le tank est éjecté sur une plaque celle-ci à toutes les chances de se briser.
  
La salle dans laquelle on affronte Frothmar est remplie d'acide.

   

Il y a 4 plateformes à utiliser pour se mettre à l'abri.

  

Frothmar sera placé au centre des 4 plateformes.
  
Frothmar enrage après 15 minutes de combat, il devient alors impossible de survivre.

  
Il invoque des eauxsombres qui tenteront de détruire les plateformes.

Ils seront alors à massacrer en top priorité.

  
Il invoque des tentacules qui enracinent au sol la victime qui doit alors être libérée.

  
Si plus de deux personnes sont sur une plateforme, elle s'effondre définitivement dans les 3 secondes qui suivent.

  
L'acide génère des dégât sur le temps.

Plus le debuff est important, plus on prend de dégâts mais plus on frappe fort.

Pour retirer ce debuff, il faut se placer pendant 4-5 secondes sur une plateforme.

  
Il lance des rochers sur des personnes au delà de 15m qui ne sont pas sur des plateformes.

Ces rochers éjectent loin et éjectent les personnes situées à proximité.

 

   

   

Stratégie pour Frothmar

 

   

   

   

   

Légende   

 

   en rouge : Frothmar

   ronds bleus : tanks 1 et 2 qui changent de place à chaque eau sombre qui arrive

   ronds verts : soigneurs, un dans chaque coin pour avoir tout le monde en vue

   en orange : les DPS CaC répartis derrière le boss et les DPS Distance répartis entre les plateformes

  

Points principaux

   

- Frothmar reste au centre et un premier tank l'excite.

   
- lorsque la première eau sombre arrive, le tank secondaire force l'attaque sur Frothmar

   le tank principal en profite pour se reposer 4 secondes sur une plateforme

   le tank principal reprend alors son travail et le tank secondaire retourne sur une plateforme pour se virer son debuff d'acide. 

   
- les Dps CAC restent bien dans le dos du géant et gèrent comme ils peuvent leur debuffs d'acide

   
- les DPS distances seront répartis et séparés dans la salle.